Programme des cours 2026-2027
ATTENTION : version 2026-2027 de l'engagement pédagogique
INDJ0003-2  
Langages et développement 4, Environnement et développement de logiciels (Environnement et développement de logiciels)
Durée :
18h Th
Nombre de crédits :
Bachelier en informatique, orientation développement d'applications2
Nom du professeur :
Benoit Burlion
Coordinateur(s) :
Benoit Burlion
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
Langue française
Organisation et évaluation :
Enseignement au deuxième quadrimestre
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme
Contenus de l'unité d'enseignement :
  • Les bases du langage C#
  • Délégués et événements.
  • Threads et exécutions parallèles sur multicœurs
  • WinForm à l'aide de VISUAL studio
  • Git
  • La programmation ASP.NET
Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
En suivant ce cours, l'étudiant pourra:
 en termes de savoirs
  • Connaître les spécificités de programmation C# et du framework .NET
en termes de savoir-faire
  • Modéliser et implémenter des applications OO non triviales en utilisant le framework .NET. (compétences : concevoir et implémenter des algorithmes répondant à des spécifications et des fonctionnalités données, concevoir et implémenter et utiliser un ensemble structuré de données, prendre en compte les évolutions probables de la demande de la demande et envisager les diverses solutions possibles)
  • Comprendre, choisir et mettre en œuvre un standard défini (méthodologie, environnement, langage)
  • Documenter son travail.
  • Vérifier la correction de ses algorithmes. (Compétence : mettre en œuvre un processus de validation)
  • Soigner l'ergonomie des applications.
  • Rédiger un document technique, un rapport.
en termes de savoir-être/devenir
  • Rendre les travaux en respectant les différentes consignes. (Compétences : Evaluer la charge et la durée de travail liée à une tâche, Planifier son travail, respecter les délais prévus, suivre un protocole méthodologique précis)
  • Fournir des codes lisibles et documentés. (Compétence : documenter son travail afin d'en permettre la traçabilité)
  • Apprendre par soi-même. (Compétences : identifier ses besoins de développement et s'inscrire dans une démarche de formation permanente, exploiter un document technique en français et en anglais)
Savoirs et compétences prérequis :
  • Connaître les concepts de base de la POO.
  • Avoir de bonnes connaissances en algorithmique/méthode de programmation.
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
Cours théoriques accompagnés d'exemples et d'exercices pratiques.
Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
Présentiel et travaux à domicile. Toute activité organisée durant le quadrimestre (par exemple une conférence), non dispensée par l'enseignant, et qui est en rapport avec la matière de l'activité d'apprentissage, compte dans les heures de ladite activité d'apprentissage. La matière abordée par l'activité en question pourra faire l'objet d'une évaluation, quelle soit continue ou certificative.
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
Conseillée: C# et .NET Version 1 à 4. De G Leblanc (Eyrolles)
Modalités d'évaluation et critères :
  • Évaluation continue (travaux à rendre) : 40% de la note totale.
  • Évaluation certificative (examen écrit et/ou sur PC) : 60% de la note totale.
En seconde session, seul l'examen écrit est considéré dans la note globale.
Stage(s) :
Remarques organisationnelles :
Contacts :
benoit.burlion _at_ hers.be