ATTENTION : version 2023-2024 de l'engagement pédagogique
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INFO0003-2 | ||
Informatique appliquée
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Durée :
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Programmation et streaming : 24h Th Programmation modulaire : 24h Th |
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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Programmation et streaming : Simon Englebert
Programmation modulaire : Simon Englebert |
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Coordinateur(s) :
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Simon Englebert | ||
Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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Langue française | ||
Organisation et évaluation :
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Enseignement au deuxième quadrimestre | ||
Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | ||
Contenus de l'unité d'enseignement :
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Programmation et streaming
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Programmation et mise en uvre, à travers de réalisations pratiques, d'un microcontrôleur de marque Arduino et de ses modules d'extensions. | ||
Programmation modulaire
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Objectifs
Etude de la programmation modulaire et de ses principes fondamentaux. Contenu La programmation est réalisée en PYTHON. Les notions étudiées sont les suivantes :
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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Programmation et streaming
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Acquis d'apprentissage spécifiques sanctionnés par l'évaluation :
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Programmation modulaire
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Acquis d'apprentissage spécifiques sanctionnés par l'évaluation :
Les compétences que les étudiants doivent avoir à la fin de l'unité d'enseignement sont : - Organiser son travail personnel de manière à respecter les échéances fixées pour les tâches à réaliser - Exercer une démarche réflexive sur des constats, des faits, des situations - Utiliser une méthode de travail adéquate et évaluer les résultats obtenus suite aux différentes actions entreprises - Mobiliser et actualiser ses connaissances et compétences - Identifier, traiter et synthétiser les données pertinentes - Transposer les résultats des études à la situation traitée - Effectuer des choix appropriés - Utiliser le logiciel approprié pour résoudre une tâche spécifique |
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Savoirs et compétences prérequis :
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Programmation et streaming
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Prérequis : aucun Corequis : aucun | ||
Programmation modulaire
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Prérequis : aucun Corequis : aucun | ||
Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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Programmation et streaming
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La théorie permettant de résoudre un nouvel exercice pratique est exposée au début de chaque séquence de cours. | ||
Programmation modulaire
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Chaque notion théorique est illustrée à l'aide d'exemples réalisés au cours.
La théorie est exposée au début de chaque cours, le reste de la séance est consacrée à la réalisation d'exercices. Régulièrement, un devoir sera demandé à l'étudiant pour lui permettre de vérifier à domicile s'il a bien assimilé les nouvelles notions présentées au cours. |
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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Programmation et streaming
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Présentiel. Présence obligatoire aux travaux pratiques | ||
Programmation modulaire
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Présentiel. Présence obligatoire aux travaux pratiques | ||
Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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Programmation et streaming
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Notes de cours et présentation power point.
Extraits de documentation technique. |
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Programmation modulaire
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Les présentations power-point, ainsi que d'autres ressources, sont disponibles sur iCampus pour chaque séance de travaux pratiques.
Références:
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Modalités d'évaluation et critères :
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Les acquis d'apprentissage terminaux des activités d'apprentissage composant l'unité d'enseignement sont trop différents pour faire une évaluation intégrée. La note globale de l'UE sera élaborée sur le principe de la moyenne géométrique pondérée des notes des différentes activités d'apprentissage : - Programmation et streaming: pondération 2/4 - Soit 50,0% - Programmation modulaire: pondération 2/4 - Soit 50,0% |
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Programmation et streaming
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Examen écrit | ||
Programmation modulaire
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Examen final portant sur :
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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Contacts :
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Programmation et streaming
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Contact du titulaire de cours: simon.englebert@hers.be | ||
Programmation modulaire
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Contact du titulaire de cours: simon.englebert@hers.be | ||