| INEC0002-3 | |||||
Projet
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Durée :
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| Gestion de projets et méthodes AGILE : 18h Th, 18h Pr Environnements de développement de logiciels : 36h Th |
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Nombre de crédits :
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Nom du professeur :
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| Gestion de projets et méthodes AGILE : Cédric Peeters
Environnements de développement de logiciels : Benoit Burlion |
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Coordinateur(s) :
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| Benoit Burlion, Cédric Peeters | |||||
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Langue(s) de l'unité d'enseignement :
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| Langue française | |||||
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Organisation et évaluation :
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| Enseignement au premier quadrimestre, examen en janvier | |||||
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Unités d'enseignement prérequises et corequises :
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| Les unités prérequises ou corequises sont présentées au sein de chaque programme | |||||
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Contenus de l'unité d'enseignement :
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Gestion de projets et méthodes AGILE
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| Après avoir posé la notion de projet, ce cours permettra à l'étudiant de comprendre qu'il existe divers cycles de vie possibles pour un projet informatique. Le cours se focalisera sur la méthode AGILE Scrum. Il faudra l'appliquer sur un projet à réaliser en groupe. Les éléments qui seront abordés : - Les principes des méthodes dites "AGILE". - La méthode Scrum - Le Product Owner (Directeur de Produit) - Le Scrum Master - L'équipe de développement - Cycle de vie basé sur des sprints - User stories - Le Product Backlog - La priorisation (méthode Kano) - Définir l'effort d'une User Story à l'aide du poker planning. - Les burndown chart, burnup chart et vélocité. - Réunion de planification de Sprint - Le Sprint Backlog - Sprint Review - Scrum Meeting |
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Environnements de développement de logiciels
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Cette activité d'appretissage permet d'approfondir le C# notamment sur les aspects :
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Acquis d'apprentissage (objectifs d'apprentissage) de l'unité d'enseignement :
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Gestion de projets et méthodes AGILE
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Environnements de développement de logiciels
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Savoirs et compétences prérequis :
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Gestion de projets et méthodes AGILE
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| Connaitre des termes spécifiques à un projet informatique afin de pouvoir suivre les exposés (par exemple : tests unitaires, analyse des besoins). | |||||
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Environnements de développement de logiciels
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Il est important de connaître :
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Activités d'apprentissage prévues et méthodes d'enseignement :
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Gestion de projets et méthodes AGILE
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| Exposés accompagnés d'exemples. Concrétisation de la gestion d'un projet. Ce projet sera géré selon une méthode de gestion de projet décrite en classe. Ce projet sera implémenté selon ce qui est enseigné dans l'activité d'apprentissage "environnement de développement logiciel" de la même unité. |
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Environnements de développement de logiciels
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| Cours magistral complété d'exemple et suivi d'exercices dirigés. | |||||
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Mode d'enseignement (présentiel, à distance, hybride) :
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Gestion de projets et méthodes AGILE
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| Présentiel et travaux à domicile. Toute activité organisée durant le quadrimestre (par exemple une conférence), non dispensée par l'enseignant, et qui est en rapport avec la matière de l'activité d'apprentissage, compte dans les heures de ladite activité d'apprentissage. La matière abordée par l'activité en question pourra faire l'objet d'une évaluation, quelle soit continue ou certificative. |
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Environnements de développement de logiciels
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| Présentiel Toute activité organisée durant le quadrimestre (par exemple une conférence), non dispensée par l'enseignant, et qui est en rapport avec la matière de l'activité d'apprentissage, compte dans les heures de ladite activité d'apprentissage. La matière abordée par l'activité en question pourra faire l'objet d'une évaluation, quelle soit continue ou certificative. |
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Lectures recommandées ou obligatoires et notes de cours :
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Gestion de projets et méthodes AGILE
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| Le cours se base sur les livre ci-dessous : VANNIEUWENHUYZE, Aurélien. Scrum. Une méthode agile pour vos projets. |
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Environnements de développement de logiciels
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| La partie consacrée à ADO.NET se base sur ce livre :
PATRICK, Tim. Microsoft ADO.NET 4 Step by Step. 1ère édition, États-Unis : O'Reily, 2010. 400 p.
La documentation officielle en ligne : https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/ |
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Modalités d'évaluation et critères :
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| Évaluation certificative : épreuve intégrée regroupant les activités d'apprentissage de l'unité. Il s'agit d'un projet a réaliser puis à présenter lors d'une défense orale en groupe lors de la session d'examens. Ce projet combine la matière de toutes les activités d'apprentissage de l'unité. Veuillez prendre bonne note qu'il n'y aura pas de seconde session pour cette épreuve intégrée. Utilisation de l'IA : L'utilisation d'une "IA" est autorisée comme outil d'apprentissage. Elle peut être utilisée pour demander des explications sur la matière, obtenir des exemples, clarifier une notion ou être accompagné dans la compréhension d'un exercice après avoir cherché par soi-même à comprendre. Elle peut également être utilisée pour corriger l'orthographe, la grammaire ou améliorer la mise en forme d'un document dont le contenu a été produit par l'étudiant. En revanche, il n'est pas autorisé de faire produire par une IA, en tout ou en partie, le contenu d'un travail ou d'un rapport destiné à être évalué, ni de présenter comme personnel un contenu substantiel généré par une IA. L'étudiant reste responsable du contenu et des réponses qu'il remet. L'utilisation d'une IA lors d'un examen est interdite. Toute utilisation d'une IA en contradiction avec ces règles pourra être considérée comme un cas de triche. En cas d'éléments laissant penser qu'un travail a été réalisé avec une IA en contradiction avec ces règles, des explications pourront être demandées à l'étudiant. |
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Stage(s) :
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Remarques organisationnelles :
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Contacts :
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Gestion de projets et méthodes AGILE
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| cedric.peeters _at_ hers.be ("_at_" devant être remplacé par "@") | |||||
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Environnements de développement de logiciels
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| benoit.burlion [at] hers.be | |||||